segunda-feira, 3 de março de 2008

Fórum

Eu criei um fórum para o jogo e creio que o fórum é muito mais útil que o blog.
Portanto, esta é a última postagem neste blog.

O endereço do fórum é:
http://vampiroamaldicao.forumeiros.com/

Criando novas magias

O sistema SERP3NTE é aberto para que mestres e jogadores criem suas próprias magias. Obviamente, criar uma nova magia sempre exige um trabalho cuidadoso para que a mesma não fique com um poder exageradamente forte nem exageradamente fraco, mas aqui vão algumas regras gerais:

1 - Antes de sair criando uma nova magia, é sempre bom ver se o mesmo efeito não pode ser obtido através de outra magia. As vezes alguns efeitos podem ser obtidos tendo um número X de sucessos na utilização de outra magia e, neste caso, não há necessidade de criar mais uma magia.

2 - Se outra magia não puder representar o efeito desejado, ainda assim é aconselhável pensar se a nova magia pode ser uma especialização de outra magia. As magias principais são geralmente fracas e muito genéricas, mas permitem criar diversas especializações, que pode ser o objetivo da nova magia.
Por exemplo, qualquer magia que envolva mudança do corpo deve ser uma especialização de Metamorfose, enquanto qualquer magia que afete a mente das pessoas deve ser uma especialização de Domínio mental.

3 - Assim que já tiver sido decidido se a nova magia será independente ou se será uma especialização de outra magia, é importante avaliar o funcionamento da nova magia.
Magias benéficas devem afetar apenas ao próprio vampiro, magias maléficas em seres-vivos requerem toque, e magias que afetam locais podem ser usadas a distância. Se a magia além de benéfica tiver um efeito fixo, esta deve ser uma Dádiva (por exemplo, a cada uso de Metamorfose o vampiro pode optar adquirir uma forma diferente, mas Força sobrenatural sempre tem o mesmo efeito, aumentar Força).

4 - Rolagens. Qualquer magia deve possuir ou interferir em alguma rolagem. Força sobrenatural aumenta o atributo Força, o qual já é utilizado em diversas rolagens. A Metamorfose padrão possui rolagem para determinar quão grande é a alteração que o vampiro consegue fazer em sua própria forma, enquanto o poder de criar Asas, apesar de não possuir rolagem para ser ativado, determina a facilidade máxima de qualquer rolagem para ações físicas executadas durante um vôo.

5 - Progressividade. Geralmente este é o passo mais difícil ao pensarmos em uma magia. Por padrão, pensamos no resultado ideal da magia mas esquecemos que nem sempre o resultado alcançado será o ideal.
Por exemplo, alguns vampiros realmente são capazes de virar Morcegos, mas se o poder fosse apenas assumir a forma de morcego, não haveria necessidade de diversos níveis e, portanto, o poder seria inválido. No caso, tal poder é a capacidade de assumir formas animais, onde conseguir a forma de um morcego é resultado de um excelente controle sobre tal poder.
Uma magia que a maioria das pessoas tem interesse é a magia da Invisibilidade, a qual não existe dessa forma. O que existe são poderes que ajudam ou ao vampiro se esconder (como a Pele de camaleão), ou fazem com que outra pessoa fique mais desatenta, não percebendo certas coisas e, se os sucessos forem suficientes, sendo até capaz de fazer com que a outra pessoa não veja uma pessoa por completo.

6 - Resistência. Sempre que a magia afetar um ser-vivo, este terá direito ao teste de resistência. Em magias que afetam o alvo diretamente, a Resistência à magia sempre poderá ser utilizada, mas se outro atributo também for apropriado e possuir um nível maior, este será utilizado. Isto ocorre no caso de alterar memórias (Inteligência pode ser utilizada para resistir) ou de alterar Percepção, no qual o atributo de mesmo nome será utilizado.
Se a magia afetar o alvo de forma indireta, como Criar fogo, o personagem não pode resistir à magia, já que a magia apenas criou o fogo e, neste caso, o vampiro deve utilizar a Resistência física para resistir ao ferimento causado.

Existem mais alguns detalhes ao criar uma nova magia, mas estes 5 itens devem ajudar a criar diversas delas.