Bem, talvez existam muitos jogos, com temas diferentes, regras prontas para "tudo"... mas nenhum se encaixava no jeito que eu vejo o jogo fluir. Não digo que os demais jogos estejam errados, mas como não se encaixavam ao meu jeito de mestrar decidi criar o meu próprio jogo e ao menos espero que outros mestres e jogadores também pensem como eu... espero que meu jogo possa agradar a essas pessoas.
Bom, há muitas coisas que eu posso falar sobre o que mudei no meu jogo, se for do interesse de alguém posso explicar cada uma das minhas decisões, mas vou tentar fazer um resumo de algumas características que acho fundamentais:
1 - Sempre que as rolagens envolverem PCs haverá uma rolagem de resistência, seja ela ativa (2 atributos), seja ela passiva (apenas um atributo).
2 - Todas as magias têm progressão. Não há magias que no nível um ou com apenas um sucesso obtém o mesmo resultado que se 5 ou mais sucessos fossem obtidos. Por exemplo, não existe uma magia que no nível um deixa o personagem invisível, sendo que este só poderia ser visto por alguém que tem uma magia contrária.
3 - Não existem poderes nem situações que fazem o jogador perder o controle do seu próprio personagem. Uma ilusão certamente fará o personagem agir diferente, mas é o jogador que escolhe a ação, não existem magias que simplesmente controlam a mente do personagem. E, apesar de humanos sentirem medo e raiva, a regra foi feita para vampiros, os quais não possuem sentimentos, também não sendo guiados pelo medo ou pela raiva. Ou seja, não há nenhuma regra que forçará o personagem do jogador a fugir ou atacar.
4 - O sistema de idiomas torna mais fácil adquirir novos idiomas quando o personagem já fala vários idiomas mas, ao mesmo tempo, não faz com que o personagem sempre seja fluente nos novos idiomas.
5 - As magias são versáteis e há regras de como criar novas magias. Efetivamente, as restrições quanto a progressividade das magias impedem que poderes extremamente apelões sejam criados.
6 - As magias podem ser combinadas para criar novas e mais poderosas magias, mas isso não é feito durante o jogo, o personagem deve adquirir tal poder com XP. Isso permite que o mestre tenha tempo, antes de iniciar o jogo, de decidir se o novo poder é válido ou não, o que elimina a perda de tempo causada por alguém tentar criar um efeito novo no meio do jogo.
7 - Não existem magias que permitem ao personagem atacar 4, 5 ou 10 vezes num turno. Isso faz com que os demais jogadores durmam. Qualquer poder que aumenta a velocidade do personagem irá fornecer bônus aos ataques. Representativamente o personagem pode estar atacando 10 vezes em um turno, mas apenas uma rolagem será feita.
8 - Não há rolagem de iniciativa. Algumas pessoas podem achar que sempre haver rolagem de resistência pode atrapalhar o jogo, pois em um combate sempre haverá a rolagem do atacante e da vítima. Porém, o combate fica rápido por não existirem ações múltiplas nem rolagem de iniciativa. Se dois personagens decidirem atacar juntos, aquele que tiver mais sucessos irá acertar primeiro.
9 - Existem especializações, mas elas servem apenas para eliminar penalidades. Se a situação não cria uma penalidade, não há por que existir uma especialização. Um grande problema que vejo em jogos com especializações é que o jogador escolhe uma especialização (Espadas, na habilidade armas brancas) e sempre luta com espadas... isso faz a especialização ser um nível adicional de habilidade, mas mais barato (ou até de brinde). Neste jogo, se lutar com machado cria penalidades, então é possível ter uma especialização para reduzir (ou até eliminar) tal penalidade, mas a especialização nunca fará lutar com um machado ficar mais fácil que o uso da habilidade padrão.